ANDROID: 009-MANEJO DEL CONTROL IMAGEVIEW

Kevin Arias
ANDROID: 009-MANEJO DEL CONTROL IMAGEVIEW
"Ya casi cerrando la parte introductoria de los controles básicos en la programación sobre Android, ahora manejaremos el componente ImageView, control que nos permite renderizar imágenes y mostrarlos en nuestra actividad según sea necesario."

En este ejemplo trabajaremos con el control ImageView y veremos la manera de cargar imágenes ya sea directamente por las propiedades de Android Studio como recurso o mediante código fuente. Así también, veremos la manera de incorporar los recursos de imagen a nuestro proyecto y entenderemos el manejo de las diferentes densidades según el dispositivo donde sea cargado nuestra aplicación.

Se les deja a continuación la porción de código más importante del ejemplo.

private ImageView ivLogo;
private Button btnCargarImagen;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    ivLogo=(ImageView) findViewById(R.id.ivLogo);
    btnCargarImagen=(Button) findViewById(R.id.btnCargarImagen);

    btnCargarImagen.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            ivLogo.setImageResource(R.mipmap.logo_yanapasoft);
        }
    });
}

Sin más, les dejo con el video que explica cada parte de este proceso.


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Sobre el autor
Kevin Arnold Arias Figueroa
SOFTWARE ARCHITECT - CODIDEEP E.I.R.L.
Profesional en tecnologías de la información con más de 10 años de experiencia en desarrollo de software empresarial, con amplios conocimientos en manejo de arquitecturas de software de escala vertical y horizontal, gestión de proyectos, liderazgo de equipos y dominio en modelado de procesos a gran escala.
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