POO CON C#: 005-CLASES ABSTRACTAS
Continuando con algunos conceptos que podemos aplicar en la programación orientada a objetos, ahora veremos el uso de las clases abstractas....
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Continuando con algunos conceptos que podemos aplicar en la programación orientada a objetos, ahora veremos el uso de las clases abstractas....
Finalmente vemos el ejemplo práctico del último pilar de la programación orientada a objetos, en este caso, el tema de polimorfismo con lo que veremos que una clase se puede compor...
Ahora veremos el tema de herencia donde comprenderemos la manera en que podemos emplear este concepto de una forma muy adecuada presentando un caso muy común en el desarrollo de so...
Tal como se mencionó en la primera parte de la POO, ahora veremos un ejemplo práctico sobre abstracción y encapsulamiento donde trabajaremos con la entidad persona del mundo real....
En este post empezamos con la programación orientada a objetos en lo cual veremos de forma introductoria los 4 pilares del mismo que vendría a ser la abstracción, encapsulamiento, ...
Siendo esta la última publicación sobre los fundamentos de programación, ahora veremos el tema de los tipos genéricos lo que nos permite mantener códigos reutilizables y escalables...
Continuando con los fundamentos de programación en C#, siendo este el penúltimo post de este curso; ahora veremos el uso e implementación de interfaces....