Tal como se mencionó en la primera parte de la POO, ahora veremos un ejemplo práctico sobre abstracción y encapsulamiento donde trabajaremos con la entidad persona del mundo real....
En este post empezamos con la programación orientada a objetos en lo cual veremos de forma introductoria los 4 pilares del mismo que vendría a ser la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo....
Siendo esta la última publicación sobre los fundamentos de programación, ahora veremos el tema de los tipos genéricos lo que nos permite mantener códigos reutilizables y escalables siempre y cuando sepamos como usarlo....
Continuando con los fundamentos de programación en C#, siendo este el penúltimo post de este curso; ahora veremos el uso e implementación de interfaces....
En esta parte veremos el uso de lo modificadores públicos y privados, dejando de lado los modificadores protegidos para un siguiente post, ya que estos deben usarse en conjunto del tema de herencia que aún veremos esto en las siguientes publicaciones....
Ahora veremos un tema que tiene mucho que ver con el post anterior. Trabajaremos con los métodos estáticos y veremos más a profundidad el uso, las ventajas y desventajas de esto....
Ahora veremos el tema de las variables globales a través de los métodos estáticos con lo que podemos mantener información en memoria para acceder a esta en cualquier momento desde cualquier parte de nuestra aplicación....