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En este post veremos lo que son los arreglos bajo la perspectiva de una estructura de datos, siendo que estos son estructuras líneas. Empezaremos con unos ejemplos simples y serán seguidos por otros post donde detallaremos y trataremos de abarcar los temas fundamentales de estructuras de datos en C++. En este caso en particular, vere...

Autor: Kevin Arias (2025-05-07 15:23:21)

JWT o JSON Web Token, es un estándar abierto utilizado para transmitir información de forma segura y compacta entre dos partes. Su uso principal es en autenticación y autorización, gracias a su estructura que combina encabezado, carga útil y firma digital. Actualmente es una solución ampliamente adoptada en APIs, aplicaciones web y s...

Autor: Luis Chumbes (2025-05-06 12:12:06)

Las bases de datos distribuidas permiten almacenar datos en múltiples servidores geográficamente dispersos, mejorando la escalabilidad y la disponibilidad. Usan técnicas como particionado y replicación para gestionar grandes volúmenes de información. Aunque ofrecen ventajas, como una mayor tolerancia a fallos, enfrentan desafíos como...

Autora: Ana Maquera (2025-05-02 10:15:05)

Los errores de software pueden tener consecuencias críticas, como lo demuestran tres casos reales: el cohete Ariane 5 de la Agencia Espacial Europea explotó en 1996 tras un error de conversión de datos, generando una pérdida de 370 millones de dólares; el equipo de radioterapia Therac-25 causó sobredosis de radiación debido a fallos ...

Autor: Luis Chumbes (2025-04-29 12:01:59)

Los Data Lakes y los Data Warehouse son dos arquitecturas esenciales para gestionar grandes volúmenes de datos. El Data Warehouse es ideal para almacenar datos estructurados y organizados, listos para ser analizados por perfiles de negocio; mientras que el Data Lake ofrece mayor flexibilidad, permitiendo almacenar datos no procesados...

Autora: Ana Maquera (2025-04-24 12:30:49)

El origen de los videojuegos se remonta a mediados del siglo XX, cuando investigadores experimentaban con la interacción entre humanos y máquinas. En 1958, Tennis for Two de William Higinbotham presentó una simulación de tenis en un osciloscopio, marcando un hito en la historia del entretenimiento digital. Sin embargo, antes de eso, ...

Autor: Luis Chumbes (2025-04-22 10:39:14)

YOLO (You Only Look Once) es un algoritmo ultra rápido y eficiente para detectar objetos en imágenes y videos en tiempo real. En vez de analizar las imágenes varias veces, lo hace todo en un solo paso. Puede identificar desde personas y vehículos hasta señales de tráfico, convirtiéndose en una pieza esencial en tecnologías como vehíc...

Autor: Luis Chumbes (2025-04-16 10:38:32)